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like游戏竞争激烈,抄袭发家已成历史?”在过去的小游戏野蛮生长时期,追热点、抄热游曾是大批开发团队惯用的开发套路,这种风气也导致很多人对小游戏市场产生了“能抄就能赚”的刻板映像。然而最近,茶馆在和一批深耕小游戏市场的厂商聊过之后发现,这种简单粗暴的赚钱模式已经成为过去时。在当下竞争白热化的小好了吧!
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海外大佬业余时间做Steam独游,一年怒赚40万美元,如何做到?的模拟经营游戏,由一人开发,玩法很简单——装修房间。这款游戏不算火、也很轻度,属于那种“小而精致”独游的代表。开发者Alex Blintsov是Pixonic前开发团队负责人、Enraven Games的首席技术官,花了两年业余时间打造了这款小游戏。《Furnish Master》可以说是“装修模拟器”后面会介绍。
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遇见你丨像素游戏“奶奶”感动上万网友 他把回忆写成数字“情书”前段时间,有一款名为《奶奶》的游戏吸引了圈内不少网友的关注,这款掌机游戏没有专业的研发团队,制作成本几乎为零,画风复古,操作简单,却感动了很多体验玩家。游戏的制作者,是来自湖北武汉的周一忱,这是他为纪念奶奶去世前祖孙俩半年的陪伴时光而制作的。周一忱不是游戏专业好了吧!
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